Знакомство с pascal abc

Знакомство с Pascal: написание первой программы

знакомство с pascal abc

Практическое занятие № 1. Знакомство со средой программирования Pascal ABC. Вывод данных на экран. Цель: Изучить основные пункты меню среды. ВНИМАНИЕ! Для каждого пользователя рекомендуется создать отдельную папку, например, SIMONOFA, а в ней папки для файлов. Для запуска Паскаль . Вы можете использовать и простой PASCAL ABC, но в.

Использование символов первой группы чаще всего вопросов не вызывает, но свои тонкости здесь имеются. Большинство существующих трансляторов не различают буквы разных регистров.

Нельзя ли вместо буквы "К" латинской написать "K" русскую? На вид они может быть и похожи, но уж коды-то у них совершенно разные, а компьютер, как вам известно, оперирует внутри себя не буквами, а их числовыми кодами.

Приложение 2слайд 5 По поводу привычных арабских цифр сказать можно только то, что с их помощью записываются не только числа. Цифры могут использоваться в качестве обыкновенных символов. Сложнее всего обстоит дело со специальными знаками, поэтому их придется разобрать подробно: В процессе изучения языка мы познакомимся с этими знаками.

Возникает вопрос, а как же быть с русскими буквами и другими знаками, имеющимися на клавиатуре? Некоторые версии Паскаля допускают их использование в программе, но стандарт языка этого не подразумевает. Поэтому включать эти символы в программу можно только в качестве строковых констант или внутри комментария, то есть там, где транслятор при компиляции их игнорирует. Идентификаторы Имена операторов, переменных, констант, типов величин, имя самой программы назначаются разработчиком и называются в Паскале идентификаторами.

Существуют правила, которым должны отвечать все идентификаторы: Например, можно записать имя программы Приложение 2слайд 6: Нельзя использовать как идентификаторы слова, предназначенные для обозначения операторов программы, но можно программу оставить без заголовка.

Раздел операторов Это основной раздел программы — выполнение программы сводится к выполнению раздела операторов, то есть к выполнению последовательности операторов, заключенных в операторные скобки begin…. Оператор вывода Приложение 2слайд 7 Для вывода информации в Паскале используется оператор: Вывести на экран текст в заданном формате Приложение 2слайд 8: Вася пошел погулять Ранее заготовленная программа показывается на демонстрационном экране и экране мониторов учащихся. Учащиеся самостоятельно открывают Pascal ABC, открывают файлзапускают на выполнение.

Производится разбор программы при помощи учащихся9. Затем предлагаем учащимся выполнить упражнение на основе готовой программы Приложение 2слайд 9: Напишите программу, которая печатает ваше имя в рамочке из звездочек. Дополнительно10 Вывести на экран строковый рисунок. Итак, в ходе сегодняшнего урока мы с вами узнали, что Языки программирования делятся на две группы… — это.? Для этого нам нужно использовать команду или по-научному оператор Program.

Эта команда говорит компьютеру, что через пробел будет указано название для программы. Итак, первая строчка кода у нас будет выглядеть так: Для Паскаля это как точка для человека, конец предложения, окончание команды.

Называть программу не обязательно, это просто хороший тон в программировании, да и вам удобнее будет потом ориентироваться, что это за программа.

Теперь давайте выведем текст: Переходим на следующую строку. Теперь нам нужно объявить переменную, которая будет хранить в себе наше предложение.

Знакомство с Pascal: написание первой программы

Переменная в любом языке программирования — это как банка, в которой что-то хранится, а именно данные. Если говорить по-умному, то это выделенная область памяти для хранения однотипных данных, хотя есть переменные, которые могут хранить и не типизированные данные, но сейчас не о. Итак, в зависимости от того, какие данные будут храниться в переменной, ей присваивается тип, чтобы компьютер знал, с чем ему придется работать. Сегодня будем рассматривать три типа данных: Целые числа — это числа для счета, без запятой.

Вещественные числа, хотя это не совсем так, но все-же — это числа с плавающей точкой, например — 3. Строковый тип данных — это как раз то, что нам.

Конспект вводного урока по изучению среды программирования Pascal

В строковой переменной хранятся любые символы: Конструкция выглядит следующим образом: Он записывается в так называемых операторных скобках begin и end. Это означает, что начинается основной код программы с ключевого слово begin, а заканчивается ключевым словом end. В конце программы после последнего ключевого слова end ставится точка после слова begin точка с запятой не ставится. Итак, после объявления переменных на следующей строчке пишем слово begin и переходим на следующую строчку.

Начнем писать текст программы. Пока в нашей переменной баночке ничего. Чтобы ее заполнить — ей нужно присвоить какое-либо значение. Процесс, при котором мы помещаем в нашу банку переменную какого-либо значения в нашем случае это предложениеназывается присвоение и обозначается таким символом: Выглядит это следующим образом: Теперь компьютер знает, что в баночке переменной под именем s хранится набор символов — наше предложение.

Теперь нам необходимо вывести содержимое переменной на экран. Для этого в языке Паскаль предусмотрены операторы команды write и writeln. Первая команда выводит на экран содержимое переменной или текст, а вторая делает тоже самое, только с переходом на другую строку, то есть начинает выводить значение с новой строки.

В итоге должен получиться следующий код: Проверьте, правильно ли у вас все получилось. После этого нам необходимо запустить программу и проверить ее на работоспособность. Найдите на панели инструментов вверху кнопочку с зеленым треугольником или нажмите на кнопку в меню: Как это должно выглядеть вы можете видеть на рисунке 2.

Результат работы программы Ну что же, поздравляю! Вы написали первую настоящую программу на языке Паскаль. На первый взгляд может показаться, что это какая-то ерунда, а не программа, но на самом деле все эти знания вы будете использовать при написании прикладных программ более высокого уровня.

знакомство с pascal abc

Кстати, эту программу можно записать короче. Помните я говорил, что оператор вывода write выводит записанный в скобочках текст или значение переменной. Поэтому, мы можем не объявлять переменную, а сразу записать текст в скобочках. В итоге получится вот такой код: Одну программу можно записать нескольким способами, а если программа усложняется, то и способов написания становится все больше и больше, поэтому у каждого программиста формируется свой стиль написания кода, и порой учителя узнают, кто написал программу по стилю своего ученика.

Давайте теперь немного усложним задачу.

знакомство с pascal abc

Многие знают, что программирование тесно связано с математикой, так как большинство программ выполняют различные операции. Попробуем написать такую программу: Сперва напишем программу для целых чисел — чисел, используемых при счете число 2 — целое число в программировании, тип данных Integer, а 2.

При сложении двух целых чисел получается целое число, значит и входные числа, и результат будут типа данных Integer. Для начала к нашей объявленной переменной добавим еще три, назовем их: Получим баночки переменныев которых будут хранится целые числа. Измененная часть программы будет выглядеть так: Для начала нужно инициализировать ввод с клавиатуры двух чисел.

Pascal ABC. Исполнитель Чертёжник. Часть 1.

Для вывода текста у нас, как вы помните, используется оператор команда writeно нам нужно выводить каждую подсказку с новой строки, поэтому будем использовать оператор writeln. Далее необходимо организовать ввод с клавиатуры. Нужно, чтобы при нажатии на цифру на клавиатуре в переменную заносилось значение, равное числу, изображенному на клавиатуре. Для этого в языке Паскаль был придуман оператор read и readln. В первом случае оператор присваивает введенное с клавиатуры значение переменной ввод значения заканчивается нажатием на клавишу Enterзаписанной в скобочках и оставляет курсор сразу после введенного числа, а во втором случае переводит курсор на новую строку.

Знакомство с Паскаль АВС

После первой подсказки на новой строке пишем: Теперь у нас есть две переменных или как мы их называем две баночки, в каждой из которых находится по целому числу. Чтобы получить их сумму мы должны их сложить и положить в третью баночку переменную. Для вывода текста или содержания переменной у нас используется оператор write и writeln.

Для красоты выведем результат на новой строке.

Практическое занятие № 1. Знакомство со средой программирования Pascal ABC. Вывод данных на экран

Для этого будем использовать writeln. Это сделано для того, чтобы не писать лишний раз оператор вывода. Если нужно вывести несколько операндов значение оператора, например, переменная celoe3 сразу, то можно записывать их все в скобки в нужном порядке, разделяя между собой запятой.